index

Gry o charakt. sekwenc. Odstrasza. od wejscia na rynek

Gra o char. sekwenc. - uczestnicy wykonuja swe ruchy po kolei, do zobrazowania sekwencji ruchow sluzy drzewo gier (blisko spokrewnione zdrzewem decyzyjnym). Kazdy z graczy podejmujac okreslona decyzje, musi umiec przewidywac mozliwe reakcje konkurentow.
Odstraszanie od wejscia na rynek - np. jedna z firm jest juz na rynku i zajmuje pozycje monopolistyczna. Druga firma podejmuje decyzje czy wejsc na rynek. Jesli wejdzie na rynek to zadomowiony przedsiebiorca musi zdecydowac czy utrzymac cene, czy ja obnizyc. Pierwszy ruch (w przypadku spekulowania obnizki ceny) nalezy do przybysza, podejmuje on decyzje czy wejsc na rynek czy pozostac z boku. Kolejne posuniecie przypada monopoliscie, albo utrzyma cene, albo obnizy. Wejscie jest zyskowne wtedy gdy utrzyma sie wysoka cena (cena zaporowa), a w przypadku jej obnizki przyniesie straty.

index